- 2009-04-17 (金) 1:10

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便利なAS3用ローダー:BulkLoaderの解説は他のサイトにおまかせ!
BulkLoaderは複数の素材をまとめて読み込める万能ローダーです。解説はほかのサイトにおまかせ!ぜひ読んでください。読んだら僕のサイトに帰ってこなくても大丈夫です!
BulkLoaderの便利ポイントをまとめると
- まとめてロードできる
- String形式のurlをadd()するだけでロードの準備はOK。さらにvideoなのかxmlなのかjpgなのかなどを自動判別してロードしてくれる(きちんとtype指定もできるのでやったほうがいいです)
- ロードが終わったら、あらかじめBulkLoaderに渡しておいたIDやurlのstringで取得できる
- getXML()とかgetBitmapdata()などで好みのインスタンスで取得できる
- 複数ロードのパーセントや何個中何個がロードできたかを取得できる。
- ロードしたものを取得後、メモリに残したり、取得したらメモリから消したりと、メモリ管理が簡単
といったところです。ものすごく便利です。
今回ハマったローディングパーセント処理
今回、外部素材を10個ほど読み込んでいました。しかし、パーセント表示がおかしな挙動になってしまいました。
- 最初の1秒間くらいでパーセントが100%近くに達し
- その後の1秒で10%ちかくまで減り、
- その後は正常に100%まで達しました。
原因は2つあって、
- ロードするときにproressイベントが発動するまで、bytesTotalが見えない問題
- BulkLoaderのパーセント表示には2つ種類があり、そのうち強引な作りのほうを選んでしまった
1.ロードするときにproressイベントが発動するまで、bytesTotalが見えない問題
外部素材との接続を確立してproressイベントが発動するまではbytesTotalが見えません。下のスクリプトで確認してみましょう。
このように、progressEventが発生するまでbytesLoadedやbytesTotalはわかりません。複数ロード時にはこのへんの問題があります。

BulkLoaderのパーセント表示には2つ種類があり、そのうち強引な作りのほうを選んでしまった
次にBulkLoaderが持っている2種類のパーセント表示を見てみましょう。
- 読み込みが完了したアイテム数 / トータルのアイテム数(
BulkProgressEvent.ratioLoaded) - 今までに読み込んだアイテムの総bytesLoaded / トータルのアイテムの総bytesTotal(
BulkProgressEvent.percentLoaded)
「1.完了数/総数」は複数ロードするときによく使われる手法ですが、2つしかロードがないときは50%ずつ増えることになるので、使いどころが難しいときもあります。
正確なパーセントを知りたいときは後者の「bytesLoadedとbytsTotalの比率」を使います。
しかし、ここが大きな落とし穴となっていました。
BulkLoaderはこのパーセント表示を強引な手法で実装しています。前述のとおり、flash.event.ProgressEventが飛んでこない限り、bytesTotalを知る術はありません。BulkLoaderでは、
- bytesTotalを取得できたitemだけを加算し、
- すべてのitemのbytesLoadedと上記のbytesTotalの比率からパーセントを表示します
つまり、すべてのitemのbytesTotalがわかるのは最後のitemのprogressが始まったときになのに、分母(bytesTotal)が変動する状態でパーセント表示を開始してしまうのです。
ロード直後では
800/1000(80%)
だったものが、その次のフレームで
1000/10000(10%)
となる可能性があるのです。
じゃあどうする?
2009-10-06追記 : weightPercentを使う
以下のやりかたよりもスマートな解法がありました。BulkProgressEvent.weightPercentを使うともっとまともなパーセントを取得できます。
こちらの記事に書きました。「BulkLoaderで「もう悩まない!」ための6つのtipsをまずは14日間で売上No.1!!」
1.読み込みが完了したアイテム数 / トータルのアイテム数をとる
これが一番安全ですね。パーセント表示は正確なものが期待できませんし、トータルのアイテム数が2つ3つのときはおおざっぱになるので、ごまかしの効くviewにしましょう
2.読み込み順序に優先順位をつけ、重たいものから先に読み込む
先に軽いファイルを大量に読み込むと、重たいファイルを読み込み始めた瞬間にグッと分母が上昇してしまいます。重たいファイルから読めば分母の変動が少ないので、ある程度ゴマカシが効くようになります。
//優先順位はこんな感じで設定
//addの引数でpriorityを設定。priorityが高いやつが優先的に読み込まれる。重たいファイルを優先的に指定しとく。
var bulkLoader:BulkLoader = new BulkLoader("main loading");
bulkLoader.add("めっさ重たい.flv", { priority : 1000 });
bulkLoader.add("コニシキ.flv", { priority : 1000 });
bulkLoader.add("ダイエットコーラ.xml", { priority : 0 });
bulkLoader.add("糖分ゼロ.xml", { priority : 0 });
bulkLoader.add("ふわっふわ.xml", { priority : 0 });
bulkLoader.add("納品前日に仕様変更.swf", { priority : 500000 });
bulkLoader.addEventListener(~~~);
bulkLoader.start();
重たいファイルは後回しにした方がいいときの方が多いので、そのへんはトレードオフとかを考えてベターな手法を選びましょう。
- Newer: flash lite1.1やdocomo端末でswfにGETパラメータを保持させることが、こんなにも難しいと知ってたらFlasherにはなりませんでした。あっ、すこし言い過ぎました
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