だいたい194日前に更新最終更新日時: 2010-02-27 (土) 16:53:14
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lastmod: 2010-02-27 (土) 16:53:14
Tag: flash progression
書きたいことリスト †
- Sprite系のopen, closeをどうやってコマンドに落とし込むか(できる?コマンドをconcat的なこと?そんなんあるんか?)
- ThreadCommand?はねーのかな?
- Preloaderを自作したいんだけど
- これだけは使っとけ!便利コマンド・リスト
Atuylメモ †
SceneLoader?編 †
| AtuyL: | 今回fla(CastDocument?)1個あたり15~20秒程パブリッシュに時間かかりまして |
| AtuyL: | それが8つくらいあったので、シングルトンなんか作って使った日にゃえらいことに。 |
| AtuyL: | あ、それと ikekou か誰かが書いてましたが、ApplicationDomain?にご注意を。 |
| AtuyL: | 一回それでハマりました。 |
| AtuyL: | あとは・・・そうそう。IDE上でメインタイムラインに置いたオブジェクトは、親に読み込まれた瞬間破棄されます。そういった意味では「単体と結合の挙動が違う」ということに。 |
| AtuyL: | これはnium氏に聞いたところ、containerの位置が動的になるために仕方無くそういう仕様にしたそうです。お気をつけください。 |
| AtuyL: | SceneLoader?使って気を付けたいポイント、僕が感じたのは…以上ですかね。 |
| katapad: | サンクス! シングルトンは親側に配置しておけば保護されるから大丈夫じゃね? あ、もしかしてApplicationDomain?があれ?別々の名前空間になってるとか? |
| AtuyL: | そうです。同じパッケージ名を使ってたらやばいので、もしSceneLoader?を使って共同開発者と共に開発するならば、気を付けないといけません。 |
| katapad: | あー、わかった。 よく使う適当クラスとかリンケージとかが、別のひととごっちゃになったとか? |
| AtuyL: | 今回は別の人ではなく、過去の自分でしたが、そういうことです(;ω;) |
| katapad: | ほほう。ならswfごとにパッケージ分けるとか、そういうことせんとな。 |
| AtuyL: | シングルトンがやばいのは、リファクタリング等でシングルトンクラスの挙動(メソッドの引数等)を変えたら全部パブリッシュしなきゃならんことです。 |
| AtuyL: | 僕は |
| katapad: | ああ、なるほどー。 |
| AtuyL: | src/scene0/Scene0.as src/scene0/lib/~~ src/scene1/Scene1.as src/scene1/lib/~~ |
| AtuyL: | のように、src直下にフォルダ切って、パッケージのベースがsrc |
| AtuyL: | になるようにしていました。 |
| AtuyL: | そうすれば、同じクラス名を作ったとしても、パッケージのルートが違うので、ひっかかりません。 |
| katapad: | ほほう。 |
| katapad: | あ、あとさ、cs4+swcやったらコンパイル時間そんなに短くなるもん? |
| AtuyL: | かなり短縮されるそうです。 |
| katapad: | Win版ではcs4もcs3もコンパイル時間が変わらんなー。 クラス数が多なったら速くなるんかな? |
| AtuyL: | かもしれません |
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